Bonz

Für meinen Schwerpunkt der Spielbasierten und interaktiven Systeme im fünften Semester habe ich drei Dokumente erstellt. Dazu gehören das Highkonzept, das Pitchdeck und natürlich ein Game Design Dokument. In diesen Dokumenten wird ein 3rd-Person Adventure RPG beschrieben bei dem die Spieler durch ihr Verhalten in Missionen die Geschichte beeinflussen können. Der Hintergrundgedanke des Designs war das ich in meiner Bachelorarbeit untersuchen möchte, ob die Informationsübermittlung durch ein UI, Einfluss auf das Verhalten eines Spielers hat. Aufgrund dieser Annahme ist die Überwachung und Aufzeichnung von Entscheidungen eine Kernaufgabe des Spiels die Allerdings auch einen sehr simplen Aufbau benötigte. Meine Lösung dafür war ein einfaches Punktesystem das an ethischen Entscheidungen gekoppelt ist. 

Survival in Africa

Das Dokument für Survival in Africa kombinierte drei verschiedene Studienkurse und beinhalten eine Game Design für ein Serious Game, eine Trend-/ Marktanalyse und ein theoretischen Verlauf einer Produktion. Als Basis für die Idee ist die Initiative der Trees.org welche Afrikanischen Bauern mit einem sogenannten Waldgarten eine Möglichkeit bzw. Unterstützung für die Wiederherstellung eines fruchtbaren Bodens in der Wüste gibt. Die Spieler werden durch das eigene Aufbauen eines sogenannten Waldgarten, Probleme, Lösungen und Abläufe miterleben. Das Spiel befindet sich im strategischen Aufbausimulator Bereich was den meisten Spielern im Alter von 14-17 Jahren leichter zu verstehen sein sollte.