Game Design Dokument
Das GDD habe ich als letztes erstellt was im Nachhinein die falsche Reihenfolge war, allerdings kam es dem Dokument zu Gute, dass das Pitch Deck zuerst vor einer Gruppe vorgestellt worden ist. Dadurch konnte ich kritische Verbesserungsvorschläge in das Dokument aufnehmen. Im Dokument habe ich versucht so viele Inspirationen bzw. ähnliche Beispiele einzubinden um dem Leser eine bessere Visualisierung herzustellen. Zudem habe ich die im Highkonzept beschriebene Mechaniken weiter ausgestaltet und ausformuliert. Bei der Präsentierung dieses Dokumentes vor meinen Studienkollegen kam die Frage des Kampfsystems auf, bei dem ich mir zuvor nicht viele Gedanken gemacht hatte, was allerdings im Nachhinein einen großen Einfluss auf die Fähigkeiten der Charaktere hatte.










































