Game Design Dokument

Das GDD habe ich als letztes erstellt was im Nachhinein die falsche Reihenfolge war, allerdings kam es dem Dokument zu Gute, dass das Pitch Deck zuerst vor einer Gruppe vorgestellt worden ist. Dadurch konnte ich kritische Verbesserungsvorschläge in das Dokument aufnehmen. Im Dokument habe ich versucht so viele Inspirationen bzw. ähnliche Beispiele einzubinden um dem Leser eine bessere Visualisierung herzustellen. Zudem habe ich die im Highkonzept beschriebene Mechaniken weiter ausgestaltet und ausformuliert. Bei der Präsentierung dieses Dokumentes vor meinen Studienkollegen kam die Frage des Kampfsystems auf, bei dem ich mir zuvor nicht viele Gedanken gemacht hatte, was allerdings im Nachhinein einen großen Einfluss auf die Fähigkeiten der Charaktere hatte. 

Pitch Deck

Nach der Erstellung des Highkonzepts wurde das Pitch Deck erstellt und hat die Kernpunkte des Konzepts spezifisch dargestellt. Im Vergleich zu Pitch Decks anderer Studenten meines Studiengangs habe ich andere Informationen übermittelt. Der Hintergrund dafür war das ich die Wichtigkeit des Quest- und Storyline Systems besonders darstellen wollte. Das ist auf mein Mission Statement im Highkonzept zurückzuführen. Das Pitch Deck wurde vor dem Studiengang vorgestellt und hat zu wichtiger Kritik geführt. 

Highkonzept

Das Highkonzept habe ich zuerst erstellt und hier die erste Beschreibungen meiner Mechaniken festgelegt. Dabei war das Mission Statement am wichtigsten, da es nicht nur die allgemeine Idee symbolisiert sondern die Grundidee bzw. den Hintergrund der Erstellung bezeichnet. Alle Features, Mechaniken und Loops wurden auf dieses Statement abgeglichen. Den Hintergrund der Seiten habe ich mit Photoshop erstellt und ist an altes Papier angelehnt, wobei die Schrift jedoch modern ist um Leserlichkeit beizuhalten.